Rulett Stratégiák
Rulett Bónusz

 

A rulett története, annak fajtái és a játék menete

Az oldalon betekintést nyerhetsz azokba a nyerő online rulett stratégiákba, amelyekkel rövid és hosszú távon is nagyobb összegeket nyerhetsz a rulettasztalnál.

Rulett Bónusz

Mit kell tudni a rulettről?

Története

rulett egy a szerencsajátékok egyik fajtája amikkel korábban többnyira kaszinókban és játéktermekben találkozhattunk, de ma már szinte kivétel nélkül minden online casino szerencsejáték palettáján megtalálható. Az elnevezés a francia roulette szóból ered amelynek jelentése kis kerék. Pontos eredetét máig nem sikerült kideríteni, de gyökerei egészen azókorig vezethetők vissza.

 

A rulett lényege, hogy a játékvezető (krupié) által, a rulett kerék forgásával ellentétes irányban elgurított golyó érkezési pozíciójára lehet fogadni. A rulett keréken tlálható összes boxhoz  egy szám és szín tartozik, ezek különböző kombinációjára lehet tétet helyezni. A számok skálája a 0-tól a 36-ig terjed, míg a színeket tekintva vagy piros vagy fekete az adott box, leszámítva a 0-át aminek a színe zöld.

A rulettnek alapvetően három fajtája ismert: az amerikai rulett (duplanullás), a francia rulett, és az angol rulett. Európában a francia rulett a leginkább elterjedt, míg a tengerentúli kaszinókban inkább az amerikai rulett és a francia rulett ismertebb. Az angol rulett, egy érdekes keveréke az amerikai és francia rulettnek: amerikai rulett kerékkel, de egy nullával játsszák, a játékot francia terminológiából származó kifejezésekkel vezetik, és ráadásként az angol rulett a britek által amerikai rulett ként ismerik.

Európai rulettasztalAmerikai rulettasztal

Már az ókori Görögország katonái által is ismert volt a rulett, illetve annak egy elődje, amely során a katonák egy cikkelyekre felosztott pajzsot a kardjuk hegyén pörgettek és fogadásokat kötöttek arra, hogy az melyik pozícióban fog megállni. Az ókori Rómában is ismert volt a rulett ezen előd játéka, csak a pajzs helyett itt egy szekér kerekét forgatták meg.

A rulett eredete és ezzel együttt fejlődésének története is csak gyéren dokumentált. Az egyik nézőpont szerint a rulett feltalálója Blaise Pascal francia matematikusnak, aki örökmozgóval kapcsolatos kísérletezései „melléktermékeként” találta ki ezt a játékot. A középkori Angliában létezett két szerencsejáték, mely a rulett alapjait képezhette: az egyik az even odd volt, melyet a ruletthez hasonlóan egy forgó keréken játszottak, a lényegét tekintve pedig a páros és páratlan számok megtippelése volt; ezen kívül volt még egy roll it (gurítsd) nevű szerencsejáték is. Egyik játékról sem maradt fent sok dokumentáció, de feltételezhető, hogy alapjait képezték a mai rulett játéknak. A rulett kerék és a golyó mellett azonban a játék varázsának másik felét az összetett tétrakási rendszer biztosítja, mely valószínűleg egy olasz táblajátékból származik.

Az első mai formájában ismert rulett játék 1796-ban jelent meg Párizsban. A rulett részletes leírása  Jaques Lablee La Roulette, ou le Jour című novellájában olvasható, melyet 1796-ban írt, de csak 1801-ben adták ki. 1842-ben François és Louis Blanc bevezette a véletlenszerűen szétszórt számjegyeket és egy nullát tartalmazó rulettet, amit az akkori franciaországbeli szerencsejáték-tilalom miatt először csak Hamburgban, majd Monte Carlóban vezettek be. A duplanullás rulett a 19. században terjedt el az amerikai kaszinókban, és az aranyláz idején hihetetlen népszerűségnek örvendett a rulett ezen fajtája. Egy a ruletthez kapcsolódó legenda szerint François egyezséget kötött az ördöggel a rulett titkáért cserébe; a rulett keréken lévő számok összege 666, ami a számmisztika szerint a sátán száma.

Rulett Bónusz

 

A rulettkerék és az asztal

Egy rulettasztal a táblából, amely a zöld posztón található, és a rulettasztal végén lévő rulettkerékből áll. A rulettjátékosok a rulettasztal körül állnak, tétjeiket pedig a zöld posztón található tábla és zsetonok segítségével tehetik meg. A krupié vezeti a játékot, akinek segítsége a vitás ügyekben beavatkozó inspector. Ha a táblán elhelyezett tét pozíciója nem egyértelmű vagy egyéb vitás helyzet alakul ki, úgy a kupiénak kötelessége hívni az inspectort, aki tisztázza a helyzetet legtöbbször a kiszinó kamerával készített videofelvételekkel.

A rulettkerék

A szabványos európai rulettkeréken 37 szám található (0-tól 36-ig), míg az amerikai rulett keréken található még egy duplanulla (00) is a szimpla nullával szemben. Az amerikai rulettben az egymást követő számok egymással szemben vannak a rulettkeréken. Az amerikai rulett kereke kisebb méretű az európai rulett kerekénél, valamint az egész játék gyorsabb, dinamikusabb: a krupié kevesebb időt hagy a tétek megtételére és általában minden gyorsabban zajlik. Az amerikai kaszinókban az amerikai rulett az elterjedtebb és kedveltebb, melynél a két nulla miatt a bank nyerési esélyei is magasabbak. Európa kaszinóiban ezzel szemben ritkán találkozni az ilyen típusú rulettasztalokkal.

A rulett kerék egy fából készült tokban forog, sebessége minden körben más és más. A francia rulett kerék átmérője körülbelül kétszerese az amerikaiénak. Mikor a krupié elindítja a golyót, annak legalább három kört (de jellemzően jóval többet) meg kell tennie mielőtt egy számhoz esne. A rulett kerék fa részen nyolc darab, a golyó pályáját keresztező, rombusz alakú fémbetét található. A golyó lassulásával ezeken a rombuszokon pattan meg a golyó mely végső pozíciója így még kiszámíthatatlanabb.

A rulettkerék felosztása

Az európai rulett keréken a számok más sorrendben követik egymást, mint az amerikai változaton. Ezen felül a kerék több speciális részre van osztva, melyeket különleges tétekkel is meg lehet tenni:

A nullától nagyjából átellenes oldalon található körcikk, itt találhatók a 27-től a 33-ig tartozó számok (a keréken való elhelyezkedés szerint, nem pedig számsorrendben). Ez alapesetben összesen hat zsetonból álló tétet jelent, mivel a számok közére helyezzük a tétet (chevaux / split – lásd: tétek), így a zsetonok a következő számok közé kerülnek a tablón: 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36.
  • Voisins du zero (a zéró szomszédai vagy nagy széria)
A kis szériával átellenes oldalon található körcikk. Ez a széria foglalja magában a rulett kerék legnagyobb részét, beleértve a nullához tartozó szomszédokat is. Anagy széria a rulett keréken a 22-estől, a 25-ig tart. Nagy széria megtétele bonyolultabb és több zsetonre is van szükségünk hozzá mint a kis széria megtételéhez. A tétek elhelyezésénél kettőt a 0/2/3 sarkára helyeznek, egyet-egyet pedig a 4/7; 12/15; 18/21; 19/22; 32/35 számok közé, valamint további kettőt a 25/26/28/29 számok sarkára.
  • Les orphelins (árvák)
Az árvák a rulett keréken található kis, és nagy szériák között kimaradó nyolc szám. Egyik oldalon a 9; 31; 14; 20, valamint az 1, másik oldalon pedig a 17; 34; és 6. Ez egy összesen öt zsetonos tét, melyben egy zseton kerül az 1-esre, ezen kívül további egy-egy zseton a 6/9; 14/17; 17/20, valamint a 31/34-es számok közé.
 
Rulett Bónusz

 

A ruletttábla

A rulett keréken kívül ezen szerencsejáték másik alapvető eleme a rulett tábla vagy más néven tabló. A tablón megtalálható mind a 36 szám a megfelelő színekben, illetve a nulla és a duplanulla is, ha amerikai rulettről van szó. A számokat jobbról balra és alulról felfele rendezik el, így 12 oszlopot kapunk. Érdekes, hogy létezik úgynevezett bal, illetve jobb oldali tabló is. A különbség csupány annyi, hogy a jobb oldali tablók esetében az első oszlop esik a krupiétól legtávolabbra, míg a bal oldalánál épp fordítva. A tabló milyensége attól függ, hogy a krupié melyik oldalán helyezkedik el a kerék, azaz melyik kezével gurítja a golyót.

A táblán a színek egymást felváltva követik, kivéve a 10-11, és 28-29 (fekete), illetve a 18-19 (piros) esetében. A rulett keréken a színek felváltva követik egymást minden esetben. Az "egyszerű tétek" csoportjába tartozik a színek eltalálása, illetve minden olyan tét amely kétesélyes, dupla vagy semmi. Ilyen egyszerű tétek a piros-fekete, a páros-páratlan és a (1-18)-(19-36).

Az egyszerű tétek felett találhatók a „tucatok” rubrikái a rulettasztalon, amivel arra lehet fogadni, hogy a golyó melyik számtizenkettesbe tartozó számhoz fog érkezni. A három tucat tehát az első (1-12), második (13-24), valamint harmadik (25-36). Ezzel megegyező esélyeket ad az "oszloptét" amelyet a tábla nullával ellentétes oldalán tudunk megtenni.

Tétek

Tét Zseton helye Nyerési esély Nyeremény arány
Plain/ Staight up: egy szám közvetlenül a számon 2,7 % 35:1
Split/ A chaval: két szám két szám között 5,4 % 17:1
corner: négy szám négy szám között 10,8 % 8:1
első négy a nulla és a duplavonal sarka 10,8 % 8:1
street: 3 egymás melletti szám duplavonalon, oszlopban 8,1 % 11:1
six line: 6 szám 2 sorban duplavonalon, két oszlop között 16,2 % 5:1
tucat tucat rubrikában 32,4 % 3:1
sáv a nullával átellenes oldalon 32,4 % 3:1
egyszerű tétek fekete, prios, páros, páratlan, 1-18, 19-36 48,6 % 2:1

Rulett Bónusz

 

A rulett játékának menete

Zsetonvásárlás

A kaszinókban a rulett asztalnál alapesetben nem használhatjuk a sima készpénz értékő zsetonokat, hanem a rulett asztal saját zsetonkészletéből kell vásárolnunk. Erre azért van szükség, mert a tétrakás során a hétköznapi készpénz zsetonokat összekeverhetik, ezzel szemben a rulett asztal saját zsetonkészletében minden játékosnak eltérő színű zsetonkészlete van, így egyértelműen megkülönböztethető, hogy ki milyen tétet tett meg. Egy szín 200 zsetonból áll (set), melyet a krupié 20 zsetonos oszlopokban (stack) ad oda a játékosnak. Hogy bemutassa, a zsetonkészlet hiánytalanul megvan, az egyik húszas oszlopot négy részre szedi, és az egyik ötöst maga előtt szétteríti.

Tétek megtétele

A tétrakásnál mindig fontos szempont, hogy a zseton a táblán egyértelműen kerüljön elhelyezésre. Ha például egy számra kíván fogadni, akkor fontos, hogy a zseton nem érhet hozzá egyik vonalhoz sem, mivel ekkor split, sarok esetén cornernek is lehet nézni. A nem egyértelmű téteket a krupié még gurítás előtt tisztázza.

Előfordul, hogy két játékossal azonos tétet kíván megtenni, ebben az esetben a zsetonokat egyszerűen a másik játékos zsetonjaira kell helyezni. Amennyiben a kívánt tét nehezen megtalálható, vagy elérhetetlen a többi játékos, és azok tétjei miatt, akkor a teendő a zsetonok maga elé helyezése, majd a kívánt tét hangos bemondása. Ebben az esetben a krupié megismétli a bejelentést, majd elhelyezi a zsetonokat a kiválasztott helyre.

Gurítás

A krupié bizonyos idő elteltével elindítja a golyót. Ilyenkor a játékosoknak van még egy kevés ideje tétjeik megtételére. A golyót mindig a rulett kerék forgásirányával ellentétes irányban indítják, és az utolsó nyerőszám pozíciójában engedik el. A nap első játékában a dátumhoz igazítják a golyó elengedését, és a mindenkori hónap aktuális napjának megfelelő számnál engedik útjára a golyót.

A játékosok még a gurítás ideje alatt is tehetnek tétet egészen addig, míg a krupié le nem zárja a tétrakást, nem sokkal a golyó megérkezése előtt. A játékosok kérhetnek a krupiétól hosszú, vagy rövid gurítást. Ha több játékosnak egymással ellentétes kérése van, a krupié annak tesz eleget, akinek nagyobb tétje van az asztalon. Ha a golyó három fordulatnál kevesebbet tesz meg a rulettkeréken, vagy a krupié egyéb hibát vét, no spint, azaz érvénytelen gurítást hirdetnek.

Nyeremények kifizetése

A golyó célba érése után a krupié egy „dolly”-nak (win marker) nevezett súlyt helyez a nyerőszámra, majd bemondja azt, és annak színét. Elsőként a vesztes zsetonok besöprése történik meg. Ezt követően meghatározott sorrendben történik a nyeremények kifizetése: Az egyszerű tétek után a tucatok, majd a szám körüli nyeremények kerülnek kifizetésre. A tétek kifizetése után a krupié eltávolítja a win markert a tablóról, és kihirdeti az újabb játékot.

 

Forrás: